Descrizione prodotto
Gioco di strategia:
Ogni giocatore riceve 6 carte, il resto costituisce il monte. Inizia il giocatore più giovane. Dopo aver osservato bene le sue carte il giocatore chiede ad un giocatore a sua scelta un elemento per completare il suo scheletro.
Ognuno a suo turno, in senso orario, i giocatori potranno chiedere un elemento dello scheletro come una gamba, un braccio, corpo o teschio, che dovrà essere ceduto, in caso di mancanza dell’elemento chiesto, il giocatore pesca una carta: se è una buona pescata può continuare il turno, altrimenti passa la mano. Se invece il giocatore ottiene dal suo compagno l’elemento richiesto si procede in due possibili modalità: se la parte ricevuta è rotta (carta contrassegnata dal rosso), il giocatore passerà la mano, se è verde potrà continuare la sua richiesta (i jolly valgono per qualsiasi parte ma non possono essere richiesti). Chi completa uno scheletro può riporlo in tavola. Modalità terrificante: tutte le carte sono visibili al buio tramite dettagli fluorescenti, per un gioco più divertente ma anche terrificante! E’ necessario prima esporre tutte le carte per qualche secondo alla luce; le parti rotte sono distinte da un bordo tratteggiato mentre le parti buone sono intere. Sulla grande carta fluorescente va posizionato il monte in modo da ritrovarlo tra brividi e grida! Lo scopo del gioco è completare per primi 2 scheletri interi o uno scheletro rotto.
DJ05160
3070900051607
Età: 6-99
Giocatori: 2-4
Carte: 62
Durata: 15 min